Пакет запуска · YouTube-сериал

ПОЛЫЙ ОСТРОВ

Идея, надиктованная сегодня утром, разложена в производственную систему: канон мира, формат серии, механика загадок, база вселенной, конвейер и путь до эфира.

26 июля 2026 · рабочее название HOLLOW ISLE · версия 0.1, черновик на утверждение
Собрано за сессию
12

серий первого сезона расписаны: постройка, сюжетный сдвиг и крючок в каждой

Плюс канон мира с 7 нерушимыми законами, структура серии из 12 блоков с таймингом, трёхуровневая система загадок, спецификация базы вселенной и конвейер на 14 этапов с гейтами. Музыкальная тема уже есть: 18 треков сгенерено, два лучших ждут твоего выбора.

Документов канона: 7
Блоков в серии: 12
Этапов конвейера: 14
Вопросов к тебе: 14
Но главный риск не там, где кажется
60 сек

Столько должен длиться техно-пилот, который делаем раньше всего остального

Риск проекта — не сюжет и не дизайн. Риск в том, что 8 минут растущей постройки генеративкой мы не делали ни разу. Это ядро формата: если таймлапс выглядит как слайд-шоу, рушится всё. Поэтому первая фаза после твоих ответов — не серия, а 60 секунд роста одной постройки. Пока он не пройден, остальное — план на песке.

Что это за сериал

Женщина-картограф падает на остров, которого нет ни на одной карте, и обнаруживает, что остров — не земля, а крышка. Каждую неделю она строит то, что нужно, чтобы прожить ещё семь дней и спуститься на уровень глубже. Зрители читают то же, что читает она, — и решают, что она успеет узнать.

Формула

ASMR-стройка (залипательное ядро) × сериальный лор (возвращаемость) × загадки, влияющие на сюжет (комментарии и виральность). По отдельности всё это на YouTube есть. Вместе — нет. Это и есть незанятая позиция.

Обещание в шапке канала: «Каждую пятницу — одна постройка, один шаг вглубь острова и одна загадка. Разгадаете — она узнает больше. Нет — заплатит.»

Как устроена одна серия · 10-12 минут

ТаймингБлокЧто в кадре
0:00-0:08КрюкСамый сильный кадр серии, обычно из финала. Без объяснений
0:08-0:22В прошлой серии3-4 кадра + итог загадки: разгадали или нет
0:22-1:10КинематикСюжетный заход: что случилось, что строим и зачем
1:10-1:22ШапкаКарта острова, метка объекта, номер и название эпизода
1:22-3:00Фаза 1: местоРасчистка, разметка, добыча материала — таймлапс
3:00-5:00Фаза 2: каркасОсновная конструкция растёт
5:00-5:15Микро-сцена15 секунд сюжета внутри стройки: что-то мелькнуло, звук снизу
5:15-7:30Фаза 3: обшивкаДетали, отделка, инструмент крупно
7:30-9:30Фаза 4: доводкаИспытание, ошибка, переделка, запуск
9:30-10:40РезультатМедленный облёт готового объекта на закате
10:40-11:40Сюжетный финалСцена, которая ломает покой. Клиффхэнгер
11:40-12:10ЗагадкаШифр, дедлайн, куда писать ответ

Правила, на которых держится формат

  • Голос — только в 4 блоках из 12. Стройка идёт без слов, это и есть ASMR. Голос поверх таймлапса превращает шоу в обычный обучающий ролик.
  • Главная точка отвала — переход «кино → стройка» на 70-й секунде. Лечится тем, что закадровый голос прямо ставит задачу: «К ночи нужна крыша, иначе третьей ночи не будет». Тогда таймлапс — не смена жанра, а ответ на вопрос.
  • Всё построенное остаётся в мире. Объект из серии 3 виден на фонах серии 11. Зритель возвращается смотреть, «как там теперь» — это и есть сериальность.
  • Финальный кадр серии = первый кадр следующей. Дешёвая и мощная сшивка сезона.

Отдельно — кинематик-шорты 2-3 раза в неделю: не пересказ серии, а самостоятельная сцена из того же мира. 15 секунд атмосферы и один вопрос.

Сеттинг · направление A, проработано

«Свёрнутая программа», ~1961

Закрытый промышленный объект на острове в мёртвой зоне. Программу свернули за одну ночь, людей вывезли, объект законсервировали. Под островом — уровни. Дизельпанк: ржавчина, бетон, эмаль табличек, лампы накаливания. Тайна двухслойная: что за программа — и зачем объект построили именно здесь.

Почему этот сеттинг, а не любой другой

ЗадачаКак решает сеттинг
Герой строит технику — на голом тропическом острове это сюжетная дыраБыл промышленный объект: металл, станки, кабель, топливо. Законное сырьё
Нужен бесконечный источник шифровОбъект оставил архив: журналы, таблички, номера, частоты. Шифры лежат в мире, а не прилеплены для зрителя
Почему герой не уплывает в 5-й серии«Кайма» — аномальная граница, разворачивает всё, что уходит в море
Уже одобренная музыка: тромбон, балканский марш, тайкоРетро-индустриальная фактура. Киберпанк или средневековье эту тему бы отвергли

Сеттинг выведен из музыки, а не наоборот

У нас уже есть тема, прошедшая твой вкусовой фильтр. Дешевле построить мир вокруг музыки, чем потом переделывать музыку под мир.

Пять зон острова = пул построек на сезон

ЗонаЧто тамЧто строится
Берег ОбломковМесто крушения, отмель, ржавые баржиУбежище, водосбор, коптильня, лодка, причал
ГрядаСкальный хребет, ветер, обзорВышка, ветряк, антенна, канатка
Зелёная ВпадинаДжунгли, пресная вода, живностьОгород, ловушки, теплица, дом на дереве
ПромзонаАнгары, рельсы, цистерны, кранКузница, мастерская, гараж, генератор, вездеход, планер
ВоротаБетонный портал в скале, заваренный люкБункер и подземные уровни — сердце сюжета

Законы мира — нерушимы, на них держится консистентность

Развилка · решаешь ты

A. «Свёрнутая программа, 1961»рекомендую, проработано выше.
B. «Ковчег», недалёкое будущее — остров как обломок орбитальной станции. Больше техники, робот естественнее. Минус: рынок перегрет, вайб «ещё один AI-sci-fi».
C. «Экспедиция-1934», пульп — Индиана Джонс, храмы, пропавшая экспедиция. Лучшая эстетика загадок, но машина и самолёт туда не встают, а это половина заявленных построек.

Кто в кадре

Героиня — рабочее имя Вера Кол

Гидрограф-картограф, 34 года, летала на переписи береговых линий. Профессия выбрана специально: карта — её инструмент, а остров карту отрицает. Конфликт заложен в профессию. Умеет двигатель, радио, черчение, топографию — поэтому и может строить. Не спецназовец: ошибается, переделывает, злится. Это в кадре, это доверие.

Лицо крупным планом — редко и мотивированно: чем меньше крупных планов, тем меньше дрейфа идентичности при генерации. Узнаём её по силуэту, рукам, походке, платку. Голос — низкий, спокойный, рассказ в прошедшем времени: «На третий день я поняла, что вода здесь идёт не сверху». Вся серия — воспоминание, значит она выжила, значит интрига не «умрёт ли», а «что она нашла».

Перелом сезона — 5-я серия: Кайма возвращает её обратно, и цель меняется с побега на понять.

Компаньон — робот К-9, появляется в 6-й серии

Антагонист сезона — не человек, а сам объект: система, которая всё ещё выполняет инструкцию, смысл которой утерян. Лицо у неё появится не раньше второго сезона.

Сезон 1 · 12 серий

Каждая серия — одна постройка (двигатель формата) плюс один сдвиг сюжета (двигатель сериальности).

#НазваниеПостройкаКрючок в финале
01ВыбросУбежище из обшивки фюзеляжаНа закате из земли в глубине острова выходит пар
02ВодаВодосбор, фильтр, очагНа заваренном люке — эмблема с её же лётной карты
03ИнструментГорн и кузница из обломковВ ангаре — вездеход без колёс
04ГлазСмотровая вышка на ГрядеБухты складываются в правильный пятиугольник
05ЛодкаЛодка и причалКайма возвращает её к тому же мысу. Цель меняется
06СадОгород, теплица, ловушкиОткопанный робот сам едет к Воротам
07ТокВетряк и генераторНочью свет гаснет. Она его не выключала
08ЛюкПодъёмник и таль над ВоротамиВетка А: люк открыт. Ветка Б: шов держит, таль потеряна
09СпускПервый подземный уровень, лифтУровней не пять. Больше
10МашинаВездеход из запчастейВторой вход, открытый изнутри
11КрылоПланерС высоты видно, что остров — крышка
12СигналАнтенна и радиостанцияЕй отвечают. И отвечают снизу

Правило арки

Любой крючок серии N обязан быть отработан не позже серии N+2. Незакрытые крючки — главная причина смерти mystery-проектов. За этим следит линтер базы мира, а не память.

Загадки и участие аудитории

Главное изменение твоей идеи — и почему

Ты предложил: пока загадка не разгадана, следующая серия не выходит. Идея правильная по духу, но ресёрч прецедентов даёт однозначный ответ — гейтить можно бонус и привилегию, но не основную линию.

КейсЧто гейтилиИтог
Portal 2 / Potato Sack, 2011Релиз игры на 10 часов раньшеНегатив. Награда «то же самое, но раньше» ощущалась как издевательство
Dropout «Game Changer», 2025Бонусный эпизодУспех — сезон при этом шёл по расписанию
Deltarune ARG, 2025-26Право голоса: осталось 1 229 человекУспех — главы игры выходят своим чередом
Marathon, 2026Коллективный гриндРаздражение: умные шаги закрыли за 48 ч, гринд растянулся

Плюс честно про алгоритм: публичных измерений «пауза → минус X% охвата» не существует, и официальная позиция YouTube — удержание важнее частоты. Local 58 выпустил 9 роликов за 6 лет и собрал ~600 тысяч подписчиков. Но Rival Peak вырос ×55 за 12 недель именно на еженедельном ритме. Пауза не убивает — она лишает накопления, а накопление и есть наш план.

Ближайший к нам кейс, и он выстрелил

Rival Peak (Facebook Watch, 2020-21): 12 AI-персонажей выживают в лесу и разгадывают тайну, зрители влияют на их действия. Итог 12-недельного сезона — 100+ млн минут просмотра, 70+ стран, рост ~40% в неделю. Связка «AI-персонажи + выживание + влияние аудитории» проверена в бою.

Та же эмоция, без риска

Серия выходит всегда, точно по расписанию. Разгадка решает, какой она будет. Таймер — 72 часа. Разгадали → ветка А: героиня «узнаёт» то, что узнали зрители, открывает проход, получает кусок карты. Не разгадали → ветка Б: проход закрыт, потеряно время и инструмент, тайна уходит глубже. Обе ветки — канон, обе двигают сюжет.

Развилка живёт только в двух сюжетных блоках, восьмиминутное ядро стройки общее. Мы генерим одну лишнюю сцену на 60-90 секунд, а не вторую серию.

Три уровня игры — чтобы не отвалились ни казуалы, ни хардкор

УровеньГде лежитВремяНаграда
1. ПоверхностныйКарточка в конце серии: подстановочный шифр, число, анаграммаминутыОпределяет ветку. «Я тоже смог»
2. СкрытыйВ кадре: табличка, номер на ящике, отражение, 3 кадра на 0.2 счасы-дниФрагмент лора вне серий
3. ДолгийСквозной шифр сезона, символы собираются из всех 12 серийсезонРазвязка финала, имя в титрах

Калибровка: целевой коридор 12-36 часов

Замеры по реальным ARG: одиночный классический шифр толпа снимает за минуты. Виженер с ключом, спрятанным в кадре, — часы. Многослойный пазл на нескольких носителях — ~48 часов. Глобальный квест на 12 точек — 13 дней.

Сложность даёт не хитрость шифра, а количество источников

Один источник = минуты. Три источника — ключ в прошлой серии, алфавит на сайте-компаньоне, порядок в описании ролика — примерно сутки. Это и есть рычаг калибровки.

Неделя выхода

КогдаЧто
Пт 18:00 · T+0Серия. Загадка в финале и в закреплённом комментарии — «панель миссии». Таймер пошёл
СбКинематик-шорт из мира серии, без спойлеров
Вс 18:00 · T+24Стартовая подсказка — что это за тип шифра
Пн 18:00 · T+48Финишная подсказка — где искать ключ
Вт 18:00 · T+72Дедлайн. Фиксируем исход, объявляем результат постом
Вт-ЧтПроизводство. Шорт-затравка в среду

Расписание подсказок объявляется заранее и одинаково для всех — модель puzzle-hunt-сцены. Снимает риск «застряли» и делает дедлайн честным.

Антиспойлер: бесплатный приём, о котором мало кто знает

Первый решатель обязательно выложит ответ в комментариях и убьёт игру для остальных. Решение: вносим правильный ответ и его варианты в список «заблокированных слов» канала — такие комментарии автоматически уходят на модерацию и не видны публично. Интрига жива до дедлайна, а мы получаем приватный список решателей. Ответы принимаются формой на сайте, а решатели получают имя в блоке «в прошлой серии» следующего эпизода — спойлерщик становится союзником.

Где живёт коммьюнити

Отрезвляющий замер: профильный сабреддит r/ARG — 146 тысяч человек, крупнейший жанровый Discord — 12 тысяч. Родная ARG-тусовка маленькая. Массу даёт сериал, а загадка превращает зрителей в сообщество.

Красные линии безопасности — не обсуждаются

Краудсорс-расследование в r/findbostonbombers ошибочно обвинило погибшего студента и затравило его семью. Толпа в день находки завалила личные соцсети реального музыканта. Сфабрикованные обвинения против автора The Mandela Catalogue набрали 7 млн просмотров за неделю и остановили производство на полгода. Автор Basin Hills бросил проект, потому что игроки начали его сталкерить.

  • Ни одной реальной локации, адреса или координаты реального места в загадках.
  • Ни одного реального человека как объекта поиска.
  • Автор не светится. Канал ведётся от лица мира, а не от лица Тимура.
  • Никаких заданий, требующих массового физического действия.

Как поймём, что механика работает

МетрикаГде берётсяЧто показывает
Доля Regular viewersAnalytics → AudienceГлавная метрика сериальности: смотрят ≥6 месяцев из 12
Время до первого верного ответаФорма на сайтеКалибровка. Коридор 12-36 часов
Пик перемоток на таймкоде уликиAnalytics → Key momentsЗаметили ли подсказку в кадре. Прямой измеритель
Просмотры старых серий после выхода новойAnalytics → Content«Пошли перепроверять улики» = лор работает
Комментариев на 1000 просмотровAnalyticsБазовый пульс. Готового бенчмарка по нишам нет — строим свой по первым 5 сериям

Порог отказа: доля Regular не растёт четыре серии подряд — механика шумит, а не удерживает, и её надо менять, а не усложнять загадки.

Правило 90-9-1, от которого считаем ожидания

У I Love Bees было 3 млн участников и ~9 тысяч (0,3%) в активной части. Решать будут единицы, следить — все. Серия обязана работать и без загадки. Стратегический вывод ветеранов жанра: делайте отличный сериал, в котором есть что расследовать, — а не игру, к которой прилагается сериал.

«Архив» — цифровое состояние вселенной

Та самая картотека, о которой ты говорил. Не документация проекта, а орган, который не даёт сериалу развалиться на тридцатой серии.

Три конкретные боли, которые она лечит

Как устроено

Граф нодов: 15 типов — персонаж, существо, предмет, постройка, локация, ресурс, фракция, событие, тайна, улика, загадка, эпизод, ассет, закон мира, творческая заметка. У каждой ноды — описание, атрибуты, текущее состояние, медиа с промптами, типизированные связи (built_from, unlocks, contradicts, foreshadows, knows_about) и лента изменений по эпизодам: что с предметом происходило и в какой серии. Состояние мира на любую серию восстанавливается по логу.

Хранится YAML-файлами в git, а не в Notion: агенты пишут напрямую, история версий бесплатна, линтер гоняется в конвейере, абонплаты ноль.

Линтер — гейт, который блокирует производство

Гоняется на сценарии до генерации: упомянута нода, которой нет · используется разрушенный объект · персонаж знает то, чего не мог узнать · постройка на фоне раньше своего появления · загадка без ответа или без обеих веток · крючок висит больше двух серий. Побочная выгода — линтер сам собирает ассет-лист серии: что упомянуто, что уже есть, что генерить.

Из одной базы собираются два сайта: внутренний кокпит (граф, карточки, таймлайн, доска тайн, библиотека ассетов с промптами) и публичная фан-вики — та же сборка с фильтром спойлеров. Вики сама становится частью игры: там прячутся улики второго уровня.

Конвейер · 14 этапов

Цель: одна серия в неделю силами одного человека и агентов, стабильного качества, без героизма. Если этап нельзя повторить второй раз по инструкции — это не этап, это удача.

ЭтапЧтоГейт
S2Сценарий: биты, ≤300 слов закадра, загадка и обе веткиЛинтер базы · policy-чек YouTube · чтение вслух по таймингу
S3Раскадровка: шоты кинематика, станции таймлапсаСумма длительностей = хронометражу ±10 с
S4Визуальный канон серии: ключевые кадры первымиГероиня и локация узнаваемы против канон-референсов
S5Таймлапс-ядро — 8 минут хронометражаНи одного «прыжка»: постройка только растёт, свет не скачет
S6Кинематик-шотыvideo-qc ≥ 7/10 по каждому шоту
S7Озвучка, один голосРеплики укладываются в блоки
S8Музыка и ASMR-слойМузыка не перекрывает голос, петли не слышны
S9Сборка, мастеринг −14 LUFSСтруктура = формату-канону · утверждение Тимура
S10Упаковка: 2 обложки, название, описаниеПовторный policy-чек перед заливкой
S12Замер на 48 часов, выбор веткиCTR, удержание, комментарии на 1000, время до разгадки
S13РетроРовно одно изменение процесса за серию

Технология таймлапса — то, что надо доказать

Восемь минут растущей постройки видеогенерацией сделать нельзя: дорого, непрерывность не держится, каждая модель рисует свой дом. Метод «станция»:

Контроль на каждом кадре, цена на порядок ниже видеогенерации, и постройка гарантированно та же самая — потому что каждый кадр вырастает из предыдущего. Осталось доказать, что идентичность сцены держится на 10+ итерациях. Это и есть техно-пилот.

Твоя роль

Шоураннер. Все творческие решения и три точки утверждения на серию: сценарий, визуальный канон, финальная сборка. Остальное — конвейер: сценарист, арт-директор, продюсер-генератор и аналитик как субагенты, QC — автоматический.

Экономика серии · оценка, уточняется на пилоте

Стадии таймлапса
$11-16
80-120 картинок
Кинематик-видео
$10-25
~50 секунд
Ключевые кадры и обложки
$3-4
~25 картинок
Живые вставки
$5-10
10-15 коротких клипов

Итого ориентировочно $30-60 на серию

Плюс кредиты ElevenLabs на озвучку и разовые 3600 кредитов на музыкальные вариации, которые амортизируются на весь сезон. Ключевой вывод: платит время, а не деньги. Основной риск — не бюджет, а часы на генерацию, ретраи и монтаж. Поэтому конвейер и гейты важнее выбора модели.

Путь до эфира

ФазаЧтоВыход
Ф0Твои решения по 14 вопросамЗакрытые развилки. Блокирует всё
Ф1Техно-пилот таймлапса, 60 секундВердикт: «это таймлапс» или «это слайд-шоу»
Ф2Визуальный канон: героиня, зоны, палитра, карта, обложка, логоГероиня узнаваема на 10 кадрах подряд
Ф3База мира W1 + сценарий пилотаЛинтер чистый, policy-чек пройден
Ф4Пилотная серия по полному конвейеруНе серия, а калибровка конвейера: реальная себестоимость и часы
Ф5Упаковка канала + трейлер сезона до первой серииДешёвый тест спроса: CTR и удержание трейлера
Ф6Запуск: серия, 3 шорта, загадка, подсказки, выбор веткиПервый полный цикл механики
Ф7Серии 2-4, ритмКаждая следующая делается быстрее при том же качестве
Ф8Гейт решения после 4-й серииМасштабировать · менять формат · останавливать

Первая серия в эфире через 4-5 недель

Неделя 1 — решения и техно-пилот. Неделя 2 — визуальный канон и база мира. Недели 3-4 — пилотная серия. Неделя 5 — трейлер и запуск. Ускорение возможно только за счёт качества пилота, а первая серия — это лицо канала на годы вперёд.

Что может убить проект

РискВероятностьСтраховка
Таймлапс не выглядит таймлапсомсредняяТехно-пилот до всех вложений, два запасных метода
Не выдерживаем серию в неделювысокаяБанк из 2 готовых серий перед запуском; таймлапс-ядра готовятся пачками наперёд
AI-контент не проходит монетизацию YouTubeсредняяPolicy-чек на каждом этапе; авторский голос, сюжет и монтаж — преобразующий контент, а не автогенерация
Загадки не заходят, комментариев нетсредняяСерия работает и без загадки; механика правится по цифрам после 4-й
Ты выгораешь на еженедельном ритмесредняяТри точки утверждения на серию, остальное — конвейер
Противоречия в лоре обваливают довериенизкаяБаза мира и линтер как обязательный гейт

Прожарка · 14 вопросов

По каждому есть рекомендация — можно ответить «по всем как рекомендуешь, кроме 3 и 7». Первые пять блокируют всё остальное.

01 · блокирует

Язык канала

Английская озвучка + русская второй аудиодорожкой / только русский / только английский? От этого зависят названия, весь текст в кадре и алфавит шифров.

→ Рекомендую английский основной + русская дорожка: рынок в разы больше, а текста у нас мало.
02 · блокирует

Сеттинг

A «Свёрнутая программа, 1961» / B «Ковчег», будущее / C «Экспедиция-1934», пульп.

→ Рекомендую A: объясняет технику, шифры, невозможность уплыть и совпадает с музыкой.
03 · блокирует

Стиль картинки

Фотореализм / стилизованный 3D-мультфильм / рисованная графика. Ты упоминал «мб это мультик» — это меняет весь пайплайн, поэтому решать до техно-пилота.

→ Рекомендую фотореализм: ASMR-стройка на мультяшной картинке не работает, не веришь фактуре. Но мультфильм безопаснее по консистентности и шире по возрасту.
04 · блокирует

Герой и компаньон

Героиня + не говорящий робот с 6-й серии / мужчина + собака / соло без компаньона.

→ Рекомендую героиню + робота: химия и юмор без единого липсинка и второго AI-голоса.
05 · блокирует

Механика загадок

Ветвление сюжета / жёсткая блокировка выхода серии, как ты задумал изначально.

→ Рекомендую ветвление. Готов попробовать жёсткий вариант как эксперимент на 2-3 серии, если хочешь честности любой ценой.
06

Имя героини

Вера Кол / Ада Рейн / Мара Вейц / своё.

07

Название канала

Рабочее — «Полый остров» / HOLLOW ISLE. Альтернативы: MERIDIAN (остров, которого нет на картах) · ОБЪЕКТ-12 / SITE-12.

→ Рекомендую HOLLOW ISLE: сразу говорит и про остров, и про пустоту под ним.
08

Главная музыкальная тема

Висит с прошлой сессии: hero-brass-riot-90 (10/10) или hero-soviet-march-90 (9/10). Плюс появились альтернативы с дудуком, цимбалами, зурной и балалайкой — их ты ещё не слушал.

→ Рекомендую brass-riot главной и один из альтов как «тему тайны».
09

Хронометраж

10-12 минут / 12-15 / короче на старте.

→ Рекомендую 10-12 на первых четырёх: меньше риска, быстрее цикл, выше удержание.
10 · трата

Потолок бюджета на серию

По оценке $30-60 платных генераций. Какой потолок ставим и на сколько серий вперёд? Это трата — нужно твоё «да».

11

День и час выхода

Фиксированный слот обязателен. Предлагаю пятницу 18:00 МСК.

12

Коммьюнити

Только YouTube + наша вики на старте, Discord позже — или Discord сразу?

→ Рекомендую без Discord на старте: пустой сервер выглядит хуже, чем его отсутствие.
13

Канал новый или существующий?

Нужен доступ и владелец. Напомню: по YT-автопубликации у нас уже висит незакрытая задача с client_secret.json.

14

Твоё участие

Три точки утверждения на серию — достаточно, или хочешь смотреть больше этапов?

Честные оговорки

Что здесь ещё не доказано

  • Технология таймлапса не проверена ни разу. Метод «станция» описан логично, но пока это гипотеза. Ровно поэтому он идёт первой фазой, а не десятой.
  • Экономика $30-60 на серию — оценка по прайсам моделей, а не замер. Реальная цифра появится после пилота и почти наверняка будет выше.
  • Срок «4-5 недель» рассчитан при быстрых ответах и без провала техно-пилота. Один неудачный заход по таймлапсу сдвигает всё на неделю.
  • Сеттинг, персонаж и стиль — предложения, а не решения. Проработано одно направление из трёх, чтобы было что оценивать глазами, а не выбирать из строчек.
  • «Серия в неделю» — самое рискованное обещание проекта. Ни один из наших конвейеров пока не выдавал еженедельный ритм. Страховка — банк из двух серий до запуска.

Полный канон в проекте: bible/BIBLE.md · FORMAT-CANON.md · MYSTERY-SYSTEM.md · WORLD-DB-SPEC.md · PIPELINE.md · ROADMAP.md · QUESTIONS.md